sábado, 31 de outubro de 2015

O Sucesso Recente dos Amiibos da Nintendo

Os bonecos de personagem da Nintendo garantiram a companhia um lucro de mais de 300 milhões de dólares, no último ano. Mario, Donkey Kong, Pikachu, Kirby e Zelda são alguns dos personagens icônicos que ganharam uma edição especial com modelos exclusivos para WiiU, Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS e Nintendo 2DS.
Desenvolvida pela empresa em 2014, funcionam como uma plataforma de comunicação, na qual o objeto interage diretamente com alguns jogos da Nintendo. O custo de venda de cada unidade no exterior está em US$13. Apesar dos bonecos não possuírem nenhuma ação, eles são capazes de armazenar e trocar informações com os games. Diferentes tamanhos, formatos e bônus inéditos são algumas das características que parecem atrair os jogadores.
As funções específicas de cada modelo variam de acordo com seu modo de compatibilidade. O armazenamento de dados só pode ser feito a partir de um jogo por vez, os dados referentes a partida anterior são imediatamente apagados. Os cartões portáveis, são em sua maioria limitados ao modo de leitura.
Devido à falta de representação oficial da empresa no Brasil, o lançamento dos bonecos interativos chega no país com quase um ano de atraso. A NC Games será a responsável por trazer os Amiibos para a terra tupiniquim. Apesar de alguns sites já oferecerem a venda dos personagens por quase o quádruplo do preço original, ainda não foi estipulado nenhum valor oficial.
De acordo com informações divulgadas pela Fortune, a Nintendo conseguiu vender aproximadamente 5.7 milhões de unidades, ao redor do mundo, no ano de 2014. A companhia enviou para lojas de departamento o equivalente a 21 milhões de bonecos. O mercado norte americano garantiu 60% das vendas dos brinquedos, enquanto Europa e Japão tiveram o correspondente a 20% e 11%, simultaneamente.
O lucro concedeu a empresa de games um aumento de 10% na venda de seus consoles de WiiU, nos meses de novembro e dezembro, 29% se analisados durante todo o período de 2014. Apesar dessas estimativas, feitas por sites financeiros, a Nintendo ainda não divulgou um balanço oficial referente ao período de pós-produção dos Amiibos. O grande alavancador recente das vendas dos amiibos foi o lançamento de "Super Mario Maker", onde os jogadores e fãs assíduos da empresa podem utilizar personagens de outras franquias dentro de fases criadas a partir dos clássicos de Super Mario. A iniciativa satisfez a imaginação de muitos criadores de conteúdo, que puderam ver nomes como Sonic, Link e Samus enfrentando os adversários e chefes de fase do Mario.

Referências

domingo, 25 de outubro de 2015

Eletronic Arts nega vazamento de contas da Origin

Após o surgimento de boatos em sites americanos, na semana passada, sobre logins de usuários da Origin terem sido hackeadas, a EA afirma que não tem nenhum indício que comprove a veracidade do fato. As informações teriam sido divulgadas através de um documento disponível no domínio do Pastebin.
Segundo notícia publicada pelo website CSO, mais de 600 contas teriam sido invadidas e comprometidas. De acordo com o portal, foram disponibilizados database com algumas informações de membros da companhia, entre as letras “A” à “F”. O restante dos dados, não divulgados, são completados com sinais de interrogação.
Um usuário, que preferiu permanecer anônimo, relatou para o portal norte-americano que recebeu uma notificação para alteração de senha de uma conta antiga, que despertou sua atenção. Por volta das 15h de quinta-feira, do dia 15 de outubro, um e-mail de urhack.com foi enviado para o jogador. Informando seu login, sua senha de conta da EA e um link para o post do Pastebin.
Junto com os perfis vazados estariam a lista dos jogos Battlefield (2, 3, 4, Hardline), SimCity, The Sims (2, 3, várias expansões), FIFA, Dragon Age, Mass Effect, Theme Hospital, STAR WARS Battlefront, Dead Space, Need for Speed, Titanfall, entre outros.
A empresa de games norte-americana garante ainda que a maioria desses domínios estariam desativados e que está fazendo tudo, dentro do alcance da companhia, para assegurar seus usuários. Para aqueles que fazem parte das contas de “A” à “F” a troca de senha é aconselhada, como forma de prevenção.
Sam Houston, ex-gerente de comunidade da Origin, afirmou que “jogadores são frequentemente alvos de ataques e com as contas da EA ligada a todos os jogos e ao site da Origin, uma conta de um jogador da EA pode se tornar bastante valiosa. Ganhar acesso à uma conta da EA permitiria ao hacker uma oportunidade para jogar qualquer um dos jogos de PC comprados através do Origin”. Segundo ele o ato também poderia ser uma resposta à companhia. A empresa norte-americana tem sido alvo de várias comunidades de jogadores ao longo dos anos.
Em resposta ao site Polygon, o diretor de comunicações sênior da EA, John Reseburg negou – através de um e-mail – as afirmações feitas por Houston. O representante da EA enviou uma nota contendo a seguinte declaração:
“Privacidade e segurança é nossa principal prioridade na EA. À essa altura, nós não temos nenhum indicativo que esta lista foi obtida através de uma intrusão da base de dados de nossas contas. Como forma de precaução, nós estamos assumindo medidas para assegurar qualquer conta que tenha um ID de usuário da EA ou da Origin, que corresponda à um dos nomes citados na lista. Como sempre nós encorajamos todos os jogadores a garantir a segurança de suas credenciais e utilizar nome de usuários e senhas únicas em todas as contas online”.
Não é a primeira vez que a EA é acusada por ter informações vazadas, referentes a seus membros. Compras e outros encargos teriam sido realizadas sem a autorização dos usuários. Em dezembro do ano passado, a companhia investigou a denúncia feita por seus membros e concluiu que seu sistema não tinha sido sofrido nenhuma ameaça e/ou invasão.

Referências

http://www.gamevicio.com/i/noticias/222/222881-origin-tem-dados-de-seus-usuarios-vazados-pelo-dump-de-dados/
http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/88204-deu-ruim-site-afirma-centenas-contas-origin-vazaram.htm
http://www.csoonline.com/article/2993909/data-breach/data-dump-suggests-possible-breach-at-electronic-arts.html
http://www.polygon.com/2015/10/16/9556137/ea-account-details-leaked-as-part-of-data-dump

POST POR: Andressa


sábado, 17 de outubro de 2015

As Celebridades nos Games

Com a finalidade de se autopromover ou até mesmo de ganhar um dinheiro extra, atores, estrelas do esporte e cantores parecem estar sempre buscando novas oportunidades de empreendimento. No mundo dos games a história não poderia ser diferente. As celebridades emprestam seus nomes desde a época do Atari 2600.
Michael Jackson, Quentin Tarantino, Hugh Heffner, Jackie Chan, Shaquille O’Neal, Michael Jordan, Marylin Monroe, Bruce Lee, são apenas alguns dos astros que autorizaram o uso da sua imagem para a divulgação e criação de personagens em jogos.
Seja financiando, como no caso do cantor Bono com Mercenaries e Mass Effect, ou permitindo a associação ao nome e até mesmo dublando, como o comediante Steve Carell em Outlaw Golf. A presença das celebridades vai sempre estar associada ao universo dos games. Não só nos consoles de videogames, como também nas máquinas de pinball, com a atriz Tina Fey em Medieval Madness e no PC, com William Shatner (o lendário capitão Kirk) em Tek War
A participação das famosos ajudou a dar credibilidade e impulsionar alguns dos jogos mais famosos do futebol, como o PES e o FIFA. Os games contam com gráficos muito mais realistas, diferente de antigamente quando o FIFA International Soccer (FIFA 94) ou o International Superstar Soccer não possuíam sequer licença para utilizar os nomes verdadeiros dos jogadores.
Além destes clássicos, vale a pena lembrar ainda de uns mais inusitados como o Pele’s Soccer, homenagem da Atari ao Rei do Futebol, e o jogo para Comodore 64, Peter Shilton´s Footbal. Inspirado no polêmico gol de mão feito por Maradona contra a Inglaterra, nas quartas-de-finais da Copa do Mundo de 1986.
Chuck Norris Superkicks, lançado para o Atari 2600 em 1983, foi um dos primeiros jogos de karatê com participação especial. Conta com o próprio ator como protagonista.
Os jogos de artes marciais são outra modalidade clássica onde os famosos participam ou até mesmo servem como inspiração. De acordo com seu criador, Ed Boon, o primeiro título da série Mortal Kombat foi baseado no ator Jean-Claude Van Damme. O corpo de Van Damme serviu como modelo para o personagem Johnny Cage.
Outro fenômeno mais recente, e a aparente mais nova tendência entre as celebridades de Hollywood, é a criação de jogos exclusivos para smartphones e tablets. Depois de Messi, com Trainning with Messi, e do sucesso de Kim Kardashian, com seu game Kim Kardashian: Hollywood, chegou a vez de Katy Perry e Shakira anunciarem seus jogos.Aparentemente, após o app da socialite americana ter atingindo mais de 200 mil downloads em apenas uma semana e ter ficado no topo da lista de mais baixados por Android e IOS, as cantoras decidiram que apostar no mercado dos games era um bom investimento para suas carreiras.
           Apesar do jogo da Katy Perry ainda estar em fase de criação e finalização, Shakira oferece uma recompensa para os usuários de Android que baixarem o Love Rocks. O download gratuito do álbum She Wolf, ficará disponível até o dia 28 de outubro para aqueles que atingirem o level 12 e caso alguém consiga ir ainda mais longe, o disco Sale el Sol também será oferecido.

POST POR: Andressa

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Você Conhece? - SAS Secure Tomorrow



Um dos primeiros e grandes quadros do nosso canal, o "Você Conhece?" traz análises de jogos não tão conhecidos do grande público, e que merecem uma visibilidade maior do mundo gamer. Hoje postamos o jogo "SAS Secure Tomorrow", um FPS de temática contra-terrorista lançado em 2008 pela City Interactive. Saiba mais sobre esse jogo assistindo ao nosso vídeo

POST POR: Matheus

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

INFORMATIVO - Alta do Dólar Impacta venda de Consoles no Brasil

         Considerada uma das maiores empresas no mundo dos games, a Microsoft anunciou, no dia dois de outubro, uma alteração nos valores do Xbox One e Xbox 360. A corporação manteve os valores de seus consoles, fabricados no Brasil, inalterados durante os dois últimos anos.
Os videogames, que custavam respectivamente R$2 mil e R$950, vão custar a partir de novembro R$2,5 mil e R$1,1 mil. Os modelos com Kinect poderão sofrer uma alta ainda maior, de até R$700 no caso do Xbox One. Já os preços dos games vão permanecer na faixa dos R$200 até o final do ano.
Segundo Willen Puccinelli, gerente geral da Xbox no Brasil, a escalada recente do dólar para o valor de R$4,00 tornou impossível para a empresa manter os preços inalterados. Ele explica que apesar da fabricação ser nacional, existem componentes eletrônicos que são montados com peças importadas. Por isso o aumento da moeda norte americana influencia diretamente os preços dos produtos.
A concorrente Sony começou a comercializar, no mês de outubro, os primeiros consoles produzidos no país. Anderson Gracias, chefe da Playstation no Brasil, afirmou durante sua participação na Brasil Game Show de 2015, que quando a empresa estabeleceu o valor de R$2,6 mil para o PS4 nacional, não levou em consideração a alta do dólar. O executivo explicou que por este motivo, apesar de não ter nenhum novo valor estipulado, a companhia estaria ponderando uma possibilidade de aumento para os próximos meses. De acordo com Gracias, caso ocorra uma retração da moeda norte americana e esta se estabilize, essa mudança de valores poderá ser evitada neste primeiro momento.
Assim como Puccinelli, Gracias comenta que, apesar da produção local, para montagem dos aparelhos é necessária a importação de peças que são custeadas em dólar. Apesar da crise financeira, ambos os representantes demonstram estar otimistas com a produção nacional de cada empresa. Para eles, a fabricação no país permite produtos de qualidade com tarifas mais baixas para o público.

Aumento

Microsoft:
- Xbox One, sem Kinect e com HD de 500 GB, sobe de R$ 2 mil para R$ 2,5 mil.
- Xbox One sem Kinect e com HD de 1 TB, será vendida por R$ 2,9 mil.
- Xbox One com Kinect e HD de 500 GB sai por R$ 3 mil.

Sony:

- Ainda não estipulou nenhum valor oficial

POST POR: Andressa

terça-feira, 6 de outubro de 2015

O INÍCIO - Gameplay de Tomb Raider Anniversary

>

Tudo começou com um jogo... Esta é a nossa primeira série na Gaming Room, uma longplay dividida em vários episódios de "Tomb Raider Anniversary", o remake feito pela Square Enix do jogo que pôs Toby Gard no Hall da Fama dos criadores de games do mundo. Nesta apresentação, levamos Lara Croft ao Peru para pesquisar a cidade perdida de Vilcabamba. Acompanhe e inscreva-se no canal.

POST POR: Matheus

sábado, 3 de outubro de 2015

O que é a Gaming Room?

Pra vocês que caíram aqui por acaso e não fazem a menor ideia de quem somos e o que fazemos, eis uma pequena apresentação:

Somos uma equipe capacitada para criação, produção e divulgação de conteúdo jornalístico audiovisual voltado à análise e divulgação de jogos e entretenimento livre, através de gameplays encomendadas por sites de notícias, empresas relacionadas e parcerias com youtubers e gamers em geral. Nós existimos como solução para um problema bem simples: Sites de reviews, análises e conteúdos diversos relacionados a jogos e cultura gamer, principalmente aqueles que não são abastecidos por um jornalista, possuem limitações na hora de se expressar sobre determinados tópicos afins. Por serem muitas vezes releases apoiadas apenas pelo texto escrito, não podem passar toda a informação necessária tanto para leitores corriqueiros quanto para gamers que possuam ciência do assunto. E quase sempre são pessoas que não podem gravar um vídeo próprio e não tem total liberdade de usar vídeos de outras fontes. Nós podemos ajudar, e sabemos como.

EQUIPE:
Matheus de Jesus
Henrique Inácio
Rebeca da Silveira
Andressa Alcântara

YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UC3bhtcgfRLL3SZybkME_EvQ
FACEBOOK: https://www.facebook.com/agenciagamingroom

POST POR: Matheus