sábado, 26 de dezembro de 2015

Você Conhece? - Mini Car Racing

Corridas onde carros se batem, jogam mísseis e usam todos os tipos de artimanhas pra poder chegar em primeiro. E não, não estamos falando sobre as disputas do GTA V Online. Conheça um dos jogos mais intensos e dinâmicos da eGames, com uma tecnologia tão avançada que leva o homem de volta pra Lua. POST POR: Matheus

sábado, 19 de dezembro de 2015

Você Conhece? Blind Shot Assassin`s Confession

Enfrentar o passado nem sempre é fácil. Confessar seus erros pode vir a ser uma tarefa hercúlea. Mas quem seria capaz de arriscar sua própria liberdade em troca de fazer a coisa certa? Confira a análise de "Blind Shot - Assasssin`s Confession" feita por nós da Gaming Room POST POR: Matheus

terça-feira, 15 de dezembro de 2015

Você Conhece? Keep Talking and Nobody Explodes

Você é a última esperança de um esquadrão que precisa sair vivo. Sua equipe está pronta pra te orientar no que for necessário. Ou então, como normalmente acontece, todos começam a berrar em completo desespero e a bomba explode. Conheça "Keep Talking And Nobody Explodes" na análise de hoje da Gaming Room POST POR: Matheus

sábado, 12 de dezembro de 2015

Você Conhece? - Pickup Express

Vocês sabem o que é um advergame? O termo foi criado em janeiro de 2000 por Anthony Giallourakis e indica, basicamente, um jogo que possui o propósito de promover e/ou anunciar uma marca investidora. Suspeita-se que o primeiro advergame do mundo tenha sido "Pepsi Invaders", encomendado pela Coca-Cola e desenvolvido pela Atari em 1983. A Gaming Room fez uma análise de um dos advergames mais famosos do Brasil, o "Pickup Express", trazido por Gugu Liberato no início dos anos 2000. Confira: PICKUP EXPRESS POST POR: Matheus

terça-feira, 8 de dezembro de 2015

Você Conhece? - Chroma Squad

Outro made in Brazil!!!! As peripécias de um grupo de atores em roupa colorida batendo em outros atores de roupa colorida pra tentar salvar um estúdio de TV independente. Conheça "Chroma Squad", o brasileiro mais bem sucedido da Steam CHROMA SQUAD - Análise POST POR: Matheus

sábado, 5 de dezembro de 2015

Splitplay - A Steam dos brasileiros



A loja online tem como principal objetivo a comercialização e propagação de games produzidos no Brasil e na América Latina. Lançado em 2014, o portal conta com mais de trinta opções de jogos brasileiros, com diversas opções de pagamento e entrega, inclusive ofertas diárias.
            Para aqueles que tem interesse na cultura de games indies, a opção de financiamento está disponível para alguns jogos no site através da ferramenta de crowdfunding. Os valores são estipulados conforme a necessidade de cada game e os desenvolvedores prometem reembolso total, no caso da campanha não atingir a meta de orçamento necessária para produção.
            Além da loja online, a Splitplay conta com um blog e está presente nas mídias sociais através de uma página no facebook, twitter e tumblr. A start up surgiu através de três fundadores da PUC-Rio. Eric Salama, Henrique Beigel e Rodrigo Coelho, são formados em design para mídias digitais e engenharia da computação.
            De acordo com o CEO da companhia, Rodrigo Coelho, a ideia surgiu a partir da análise feita do cenário de games nacional. “Existe muita gente produzindo jogos indies no Brasil, mas todos enfrentam um problema sério para ser reconhecidos em seu próprio mercado. Jogos brasileiros de grande sucesso como Oniken, Knights of Pen and Paper (que por sinal já fez mais de US$1 milhão), Damned etc, sequer são conhecidos pelos brasileiros, mas são muito reconhecidos lá fora. Mesmo nossa mídia especializada fala pouco e sabe pouco sobre eles”, afirma ele.
            Um dos maiores atrativos da empresa, no momento, é a criação de uma forma eficiente de distribuição e valorização da ótima produção de jogos e o investimento no mercado nacional. A companhia visa reconhecer e ajudar a disseminar os games indies nacionais.
            Outra característica do Splitplay, é que o marketplace online além de oferecer informações sobre os jogos que estão sendo desenvolvidos no país e na América Latina, também divulga os desenvolvedores e as empresas de games brasileiras. Através de notícias específicas sobre cada game, disponibilizadas no próprio portal, o usuário pode ficar por dentro de todo material divulgado relacionado ao jogo de seu interesse.

Fontes: http://www.acasadocogumelo.com/2014/03/a-splitplay-uma-start-up-brasileira.html

POST POR: Andressa

sábado, 21 de novembro de 2015

"Trajes Fatais", outro made in Brazil



       O Brasil dobrou sua produção de jogos nos últimos três anos. A empresa cearense ONANIM, é uma das quais vem ganhando destaque no comércio internacional. Com o novo jogo indie, Trajes Fatais, o estúdio mostra alguns de seus diferenciais e propostas de mercado.
          O game começou a ser desenvolvido em 2014 e foi eleito o melhor por juri popular na SBGames 2015. É um jogo de luta 2D, cujo cenário é uma festa à fantasia onde cada personagem ganha poderes de acordo com sua vestimenta, com características similares ao "The King of Fighters".
          "Trajes Fatais" ainda está em fase de desenvolvimento e ainda não tem data prevista para lançamento. Por enquanto, conta com três personagens: Lucy – a sambista, Cristiano – o anjo capoeirista e Lourenço – o cangaceiro. A dublagem, é um dos atrativos do game. Os golpes de Lourenço, “Olha a peixeira!”, “O carcará Impetuoso!” e “Eita cabra da peste!”, divertem o público com as gírias nordestinas.
          Assim como os personagens, o game conta com sprites bem desenvolvidos e apostam 100% no estilo nacional. Para quem tiver interesse no game e quiser saber mais informações, pode acessar: https://www.facebook.com/traf.onanim e o site oficial do jogo: http://trajesfatais.tumblr.com/

http://games.tecmundo.com.br/noticias/peixeira-samba-capoeira-trajes-fatais-jogo-luta-100-brasileiro_816533.htm

POST POR: Andressa

terça-feira, 17 de novembro de 2015

Você Conhece? - Soul Gambler

MADE IN BRAZIL! Hoje abrimos a Gaming Room para uma produção 100% nacional. O que seria preciso pra que você aceitasse vender partes de sua alma? As escolhas podem não ser assim tão simples, e as consequências podem ser imediatas.

SOUL GAMBLER - Análise

POST POR: Matheus

sábado, 14 de novembro de 2015

14a edição do SBGames em Teresina

Ocorre entre os dias 11 e 13 de novembro, no hotel Blue Tree Towers Rio Potye de Teresina, a 14ª edição do SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital). Pela primeira vez na capital piauiense, o evento destinado para a criação de jogos digitais da América Latina, envolve em sua programação desde a pesquisa acadêmica ao empreendedorismo em games.
Com uma estimativa de público de aproximadamente 3 mil pessoas, o simpósio conta com a presença de acadêmicos, desenvolvedores e fãs de games de todo o país. O SBGames é um dos principais eventos na área de pesquisa e desenvolvimento de jogos do país. Em sua programação constam palestras, tutoriais, talks e apresentação de artigos científicos voltados para a área de desenvolvimento, inovação e pesquisa.
Segundo o organizador do evento, Erick Passos, o simpósio oferece novas oportunidades de mercado para o mundo dos games. “Esse é um evento para pessoas que desenvolvem jogos. Ele vem para estimular a criação de novas empresas, novos grupos, novas pesquisas, para participar da economia criativa da criação de jogos, e não apenas de consumir. Ele vem para estimular as pessoas a aprenderem como se criam jogos, como se ganha dinheiro com jogos. Nunca foi feito nada parecido aqui em Teresina”, afirma ele.
The Last Night Mary: A Lenda do Cabeça de Cuia, é um dos jogos nacionais em exibição no simpósio. Lançado em julho, pela Submersivo Game Studio, o game perpetua a cultura nordestina e uma das lendas mais tradicionais do sertão do Piauí. A história gira em torno de Crispim, um jovem garoto de origem humilde que morava nas margens do rio Parnaíba.
Para o diretor da artístico, Décio Oliveira, a ideia do game surgiu durante seu trabalho de conclusão de curso na UFPI. “Dentre vários diversificadores, dois deles nos chamaram bastante atenção, o ‘folk’ [folclore] e Hyper-Local, um diversificador que sugeria algo que fosse local, mas que pudesse ser interessante para quem não fosse daquela região. E foi assim que decidimos escolher uma lenda local como embasamento para o game, mais especificamente a lenda do Cabeça de Cuia”, explica ele.
Chris Mark Bateman e Juan Pablo Lastra, são alguns dos nomes de destaque que estarão presentes no maior simpósio da América Latina. Para o coordenador da SBGames, Ricardo Nakamura, a troca de experiências é um dos atrativos do evento. Durante os três dias da SBGames algumas atividades terão entrada franca para o público. Dentre elas, estão a Feira de Jogos Independentes e a Mostra de Artes. Para maiores informações, é só acessar:  http://www.sbgames.org/sbgames2015/#/




sábado, 7 de novembro de 2015

JOGO: "Carcará - Asas da Justiça"



             Desenvolvido pela Supernova Indie Games, uma das parceiras do site Splitplay, o jogo conta a história do advogado Fábio Carcará, advogado representante do escritório Asa Branca & Ribeiro Associados. À primeira vista, pode parecer simplesmente uma versão brasileira do jogo “Phoenix Wright Ace Attorney”, e realmente há diversas semelhanças principalmente em estilo de jogo e ambientação. É um point and click com um enredo progressivo que envolve investigações ligadas ao direito do consumidor de acordo com as leis brasileiras – um dos acessórios de Carcará é um resumo do Código de Direito do Consumidor, o qual precisa ser constantemente revisado durante os julgamentos e investigações.
         Carcará é um advogado nordestino que veio à São Paulo com a ambição de se tornar um profissional especializado em ajudar consumidores a não serem enganados por detalhes de compras e uso de serviços. A vocação se manifestou quando, ainda jovem, viu sua vó morrer por consequência de um remédio falso vendido por um ambulante ganancioso. O trauma vivido por Carcará viveu dentro de si durante boa parte de sua vida, e quando está sob pressão assume uma segunda personalidade na forma de um advogado agressivo, incisivo e tão inteligente que é capaz de construir argumentos e derrubar por completo o de seus antagonistas.
          “Carcará – Asas da Justiça” está disponível gratuitamente pra Windows, MAC, Linux, Android e iOS, e o download pode ser feito no site da própria desenvolvedora: http://supernova-indiegames.com/games/carcara-br/

POST POR: Matheus

sábado, 31 de outubro de 2015

O Sucesso Recente dos Amiibos da Nintendo

Os bonecos de personagem da Nintendo garantiram a companhia um lucro de mais de 300 milhões de dólares, no último ano. Mario, Donkey Kong, Pikachu, Kirby e Zelda são alguns dos personagens icônicos que ganharam uma edição especial com modelos exclusivos para WiiU, Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS e Nintendo 2DS.
Desenvolvida pela empresa em 2014, funcionam como uma plataforma de comunicação, na qual o objeto interage diretamente com alguns jogos da Nintendo. O custo de venda de cada unidade no exterior está em US$13. Apesar dos bonecos não possuírem nenhuma ação, eles são capazes de armazenar e trocar informações com os games. Diferentes tamanhos, formatos e bônus inéditos são algumas das características que parecem atrair os jogadores.
As funções específicas de cada modelo variam de acordo com seu modo de compatibilidade. O armazenamento de dados só pode ser feito a partir de um jogo por vez, os dados referentes a partida anterior são imediatamente apagados. Os cartões portáveis, são em sua maioria limitados ao modo de leitura.
Devido à falta de representação oficial da empresa no Brasil, o lançamento dos bonecos interativos chega no país com quase um ano de atraso. A NC Games será a responsável por trazer os Amiibos para a terra tupiniquim. Apesar de alguns sites já oferecerem a venda dos personagens por quase o quádruplo do preço original, ainda não foi estipulado nenhum valor oficial.
De acordo com informações divulgadas pela Fortune, a Nintendo conseguiu vender aproximadamente 5.7 milhões de unidades, ao redor do mundo, no ano de 2014. A companhia enviou para lojas de departamento o equivalente a 21 milhões de bonecos. O mercado norte americano garantiu 60% das vendas dos brinquedos, enquanto Europa e Japão tiveram o correspondente a 20% e 11%, simultaneamente.
O lucro concedeu a empresa de games um aumento de 10% na venda de seus consoles de WiiU, nos meses de novembro e dezembro, 29% se analisados durante todo o período de 2014. Apesar dessas estimativas, feitas por sites financeiros, a Nintendo ainda não divulgou um balanço oficial referente ao período de pós-produção dos Amiibos. O grande alavancador recente das vendas dos amiibos foi o lançamento de "Super Mario Maker", onde os jogadores e fãs assíduos da empresa podem utilizar personagens de outras franquias dentro de fases criadas a partir dos clássicos de Super Mario. A iniciativa satisfez a imaginação de muitos criadores de conteúdo, que puderam ver nomes como Sonic, Link e Samus enfrentando os adversários e chefes de fase do Mario.

Referências

domingo, 25 de outubro de 2015

Eletronic Arts nega vazamento de contas da Origin

Após o surgimento de boatos em sites americanos, na semana passada, sobre logins de usuários da Origin terem sido hackeadas, a EA afirma que não tem nenhum indício que comprove a veracidade do fato. As informações teriam sido divulgadas através de um documento disponível no domínio do Pastebin.
Segundo notícia publicada pelo website CSO, mais de 600 contas teriam sido invadidas e comprometidas. De acordo com o portal, foram disponibilizados database com algumas informações de membros da companhia, entre as letras “A” à “F”. O restante dos dados, não divulgados, são completados com sinais de interrogação.
Um usuário, que preferiu permanecer anônimo, relatou para o portal norte-americano que recebeu uma notificação para alteração de senha de uma conta antiga, que despertou sua atenção. Por volta das 15h de quinta-feira, do dia 15 de outubro, um e-mail de urhack.com foi enviado para o jogador. Informando seu login, sua senha de conta da EA e um link para o post do Pastebin.
Junto com os perfis vazados estariam a lista dos jogos Battlefield (2, 3, 4, Hardline), SimCity, The Sims (2, 3, várias expansões), FIFA, Dragon Age, Mass Effect, Theme Hospital, STAR WARS Battlefront, Dead Space, Need for Speed, Titanfall, entre outros.
A empresa de games norte-americana garante ainda que a maioria desses domínios estariam desativados e que está fazendo tudo, dentro do alcance da companhia, para assegurar seus usuários. Para aqueles que fazem parte das contas de “A” à “F” a troca de senha é aconselhada, como forma de prevenção.
Sam Houston, ex-gerente de comunidade da Origin, afirmou que “jogadores são frequentemente alvos de ataques e com as contas da EA ligada a todos os jogos e ao site da Origin, uma conta de um jogador da EA pode se tornar bastante valiosa. Ganhar acesso à uma conta da EA permitiria ao hacker uma oportunidade para jogar qualquer um dos jogos de PC comprados através do Origin”. Segundo ele o ato também poderia ser uma resposta à companhia. A empresa norte-americana tem sido alvo de várias comunidades de jogadores ao longo dos anos.
Em resposta ao site Polygon, o diretor de comunicações sênior da EA, John Reseburg negou – através de um e-mail – as afirmações feitas por Houston. O representante da EA enviou uma nota contendo a seguinte declaração:
“Privacidade e segurança é nossa principal prioridade na EA. À essa altura, nós não temos nenhum indicativo que esta lista foi obtida através de uma intrusão da base de dados de nossas contas. Como forma de precaução, nós estamos assumindo medidas para assegurar qualquer conta que tenha um ID de usuário da EA ou da Origin, que corresponda à um dos nomes citados na lista. Como sempre nós encorajamos todos os jogadores a garantir a segurança de suas credenciais e utilizar nome de usuários e senhas únicas em todas as contas online”.
Não é a primeira vez que a EA é acusada por ter informações vazadas, referentes a seus membros. Compras e outros encargos teriam sido realizadas sem a autorização dos usuários. Em dezembro do ano passado, a companhia investigou a denúncia feita por seus membros e concluiu que seu sistema não tinha sido sofrido nenhuma ameaça e/ou invasão.

Referências

http://www.gamevicio.com/i/noticias/222/222881-origin-tem-dados-de-seus-usuarios-vazados-pelo-dump-de-dados/
http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/88204-deu-ruim-site-afirma-centenas-contas-origin-vazaram.htm
http://www.csoonline.com/article/2993909/data-breach/data-dump-suggests-possible-breach-at-electronic-arts.html
http://www.polygon.com/2015/10/16/9556137/ea-account-details-leaked-as-part-of-data-dump

POST POR: Andressa


sábado, 17 de outubro de 2015

As Celebridades nos Games

Com a finalidade de se autopromover ou até mesmo de ganhar um dinheiro extra, atores, estrelas do esporte e cantores parecem estar sempre buscando novas oportunidades de empreendimento. No mundo dos games a história não poderia ser diferente. As celebridades emprestam seus nomes desde a época do Atari 2600.
Michael Jackson, Quentin Tarantino, Hugh Heffner, Jackie Chan, Shaquille O’Neal, Michael Jordan, Marylin Monroe, Bruce Lee, são apenas alguns dos astros que autorizaram o uso da sua imagem para a divulgação e criação de personagens em jogos.
Seja financiando, como no caso do cantor Bono com Mercenaries e Mass Effect, ou permitindo a associação ao nome e até mesmo dublando, como o comediante Steve Carell em Outlaw Golf. A presença das celebridades vai sempre estar associada ao universo dos games. Não só nos consoles de videogames, como também nas máquinas de pinball, com a atriz Tina Fey em Medieval Madness e no PC, com William Shatner (o lendário capitão Kirk) em Tek War
A participação das famosos ajudou a dar credibilidade e impulsionar alguns dos jogos mais famosos do futebol, como o PES e o FIFA. Os games contam com gráficos muito mais realistas, diferente de antigamente quando o FIFA International Soccer (FIFA 94) ou o International Superstar Soccer não possuíam sequer licença para utilizar os nomes verdadeiros dos jogadores.
Além destes clássicos, vale a pena lembrar ainda de uns mais inusitados como o Pele’s Soccer, homenagem da Atari ao Rei do Futebol, e o jogo para Comodore 64, Peter Shilton´s Footbal. Inspirado no polêmico gol de mão feito por Maradona contra a Inglaterra, nas quartas-de-finais da Copa do Mundo de 1986.
Chuck Norris Superkicks, lançado para o Atari 2600 em 1983, foi um dos primeiros jogos de karatê com participação especial. Conta com o próprio ator como protagonista.
Os jogos de artes marciais são outra modalidade clássica onde os famosos participam ou até mesmo servem como inspiração. De acordo com seu criador, Ed Boon, o primeiro título da série Mortal Kombat foi baseado no ator Jean-Claude Van Damme. O corpo de Van Damme serviu como modelo para o personagem Johnny Cage.
Outro fenômeno mais recente, e a aparente mais nova tendência entre as celebridades de Hollywood, é a criação de jogos exclusivos para smartphones e tablets. Depois de Messi, com Trainning with Messi, e do sucesso de Kim Kardashian, com seu game Kim Kardashian: Hollywood, chegou a vez de Katy Perry e Shakira anunciarem seus jogos.Aparentemente, após o app da socialite americana ter atingindo mais de 200 mil downloads em apenas uma semana e ter ficado no topo da lista de mais baixados por Android e IOS, as cantoras decidiram que apostar no mercado dos games era um bom investimento para suas carreiras.
           Apesar do jogo da Katy Perry ainda estar em fase de criação e finalização, Shakira oferece uma recompensa para os usuários de Android que baixarem o Love Rocks. O download gratuito do álbum She Wolf, ficará disponível até o dia 28 de outubro para aqueles que atingirem o level 12 e caso alguém consiga ir ainda mais longe, o disco Sale el Sol também será oferecido.

POST POR: Andressa

terça-feira, 13 de outubro de 2015

Você Conhece? - SAS Secure Tomorrow



Um dos primeiros e grandes quadros do nosso canal, o "Você Conhece?" traz análises de jogos não tão conhecidos do grande público, e que merecem uma visibilidade maior do mundo gamer. Hoje postamos o jogo "SAS Secure Tomorrow", um FPS de temática contra-terrorista lançado em 2008 pela City Interactive. Saiba mais sobre esse jogo assistindo ao nosso vídeo

POST POR: Matheus

sexta-feira, 9 de outubro de 2015

INFORMATIVO - Alta do Dólar Impacta venda de Consoles no Brasil

         Considerada uma das maiores empresas no mundo dos games, a Microsoft anunciou, no dia dois de outubro, uma alteração nos valores do Xbox One e Xbox 360. A corporação manteve os valores de seus consoles, fabricados no Brasil, inalterados durante os dois últimos anos.
Os videogames, que custavam respectivamente R$2 mil e R$950, vão custar a partir de novembro R$2,5 mil e R$1,1 mil. Os modelos com Kinect poderão sofrer uma alta ainda maior, de até R$700 no caso do Xbox One. Já os preços dos games vão permanecer na faixa dos R$200 até o final do ano.
Segundo Willen Puccinelli, gerente geral da Xbox no Brasil, a escalada recente do dólar para o valor de R$4,00 tornou impossível para a empresa manter os preços inalterados. Ele explica que apesar da fabricação ser nacional, existem componentes eletrônicos que são montados com peças importadas. Por isso o aumento da moeda norte americana influencia diretamente os preços dos produtos.
A concorrente Sony começou a comercializar, no mês de outubro, os primeiros consoles produzidos no país. Anderson Gracias, chefe da Playstation no Brasil, afirmou durante sua participação na Brasil Game Show de 2015, que quando a empresa estabeleceu o valor de R$2,6 mil para o PS4 nacional, não levou em consideração a alta do dólar. O executivo explicou que por este motivo, apesar de não ter nenhum novo valor estipulado, a companhia estaria ponderando uma possibilidade de aumento para os próximos meses. De acordo com Gracias, caso ocorra uma retração da moeda norte americana e esta se estabilize, essa mudança de valores poderá ser evitada neste primeiro momento.
Assim como Puccinelli, Gracias comenta que, apesar da produção local, para montagem dos aparelhos é necessária a importação de peças que são custeadas em dólar. Apesar da crise financeira, ambos os representantes demonstram estar otimistas com a produção nacional de cada empresa. Para eles, a fabricação no país permite produtos de qualidade com tarifas mais baixas para o público.

Aumento

Microsoft:
- Xbox One, sem Kinect e com HD de 500 GB, sobe de R$ 2 mil para R$ 2,5 mil.
- Xbox One sem Kinect e com HD de 1 TB, será vendida por R$ 2,9 mil.
- Xbox One com Kinect e HD de 500 GB sai por R$ 3 mil.

Sony:

- Ainda não estipulou nenhum valor oficial

POST POR: Andressa

terça-feira, 6 de outubro de 2015

O INÍCIO - Gameplay de Tomb Raider Anniversary

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Tudo começou com um jogo... Esta é a nossa primeira série na Gaming Room, uma longplay dividida em vários episódios de "Tomb Raider Anniversary", o remake feito pela Square Enix do jogo que pôs Toby Gard no Hall da Fama dos criadores de games do mundo. Nesta apresentação, levamos Lara Croft ao Peru para pesquisar a cidade perdida de Vilcabamba. Acompanhe e inscreva-se no canal.

POST POR: Matheus

sábado, 3 de outubro de 2015

O que é a Gaming Room?

Pra vocês que caíram aqui por acaso e não fazem a menor ideia de quem somos e o que fazemos, eis uma pequena apresentação:

Somos uma equipe capacitada para criação, produção e divulgação de conteúdo jornalístico audiovisual voltado à análise e divulgação de jogos e entretenimento livre, através de gameplays encomendadas por sites de notícias, empresas relacionadas e parcerias com youtubers e gamers em geral. Nós existimos como solução para um problema bem simples: Sites de reviews, análises e conteúdos diversos relacionados a jogos e cultura gamer, principalmente aqueles que não são abastecidos por um jornalista, possuem limitações na hora de se expressar sobre determinados tópicos afins. Por serem muitas vezes releases apoiadas apenas pelo texto escrito, não podem passar toda a informação necessária tanto para leitores corriqueiros quanto para gamers que possuam ciência do assunto. E quase sempre são pessoas que não podem gravar um vídeo próprio e não tem total liberdade de usar vídeos de outras fontes. Nós podemos ajudar, e sabemos como.

EQUIPE:
Matheus de Jesus
Henrique Inácio
Rebeca da Silveira
Andressa Alcântara

YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UC3bhtcgfRLL3SZybkME_EvQ
FACEBOOK: https://www.facebook.com/agenciagamingroom

POST POR: Matheus