sábado, 26 de dezembro de 2015
Você Conhece? - Mini Car Racing
Corridas onde carros se batem, jogam mísseis e usam todos os tipos de artimanhas pra poder chegar em primeiro. E não, não estamos falando sobre as disputas do GTA V Online. Conheça um dos jogos mais intensos e dinâmicos da eGames, com uma tecnologia tão avançada que leva o homem de volta pra Lua.
POST POR: Matheus
sábado, 19 de dezembro de 2015
Você Conhece? Blind Shot Assassin`s Confession
Enfrentar o passado nem sempre é fácil. Confessar seus erros pode vir a ser uma tarefa hercúlea. Mas quem seria capaz de arriscar sua própria liberdade em troca de fazer a coisa certa? Confira a análise de "Blind Shot - Assasssin`s Confession" feita por nós da Gaming Room
POST POR: Matheus
terça-feira, 15 de dezembro de 2015
Você Conhece? Keep Talking and Nobody Explodes
Você é a última esperança de um esquadrão que precisa sair vivo. Sua equipe está pronta pra te orientar no que for necessário. Ou então, como normalmente acontece, todos começam a berrar em completo desespero e a bomba explode. Conheça "Keep Talking And Nobody Explodes" na análise de hoje da Gaming Room
POST POR: Matheus
sábado, 12 de dezembro de 2015
Você Conhece? - Pickup Express
Vocês sabem o que é um advergame? O termo foi criado em janeiro de 2000 por Anthony Giallourakis e indica, basicamente, um jogo que possui o propósito de promover e/ou anunciar uma marca investidora. Suspeita-se que o primeiro advergame do mundo tenha sido "Pepsi Invaders", encomendado pela Coca-Cola e desenvolvido pela Atari em 1983. A Gaming Room fez uma análise de um dos advergames mais famosos do Brasil, o "Pickup Express", trazido por Gugu Liberato no início dos anos 2000. Confira:
PICKUP EXPRESS
POST POR: Matheus
terça-feira, 8 de dezembro de 2015
Você Conhece? - Chroma Squad
Outro made in Brazil!!!! As peripécias de um grupo de atores em roupa colorida batendo em outros atores de roupa colorida pra tentar salvar um estúdio de TV independente. Conheça "Chroma Squad", o brasileiro mais bem sucedido da Steam
CHROMA SQUAD - Análise
POST POR: Matheus
sábado, 5 de dezembro de 2015
Splitplay - A Steam dos brasileiros
A
loja online tem como principal objetivo a comercialização e propagação de games
produzidos no Brasil e na América Latina. Lançado em 2014, o portal conta com
mais de trinta opções de jogos brasileiros, com diversas opções de pagamento e
entrega, inclusive ofertas diárias.
Para aqueles que tem interesse na
cultura de games indies, a opção de financiamento está disponível para alguns
jogos no site através da ferramenta de crowdfunding. Os valores são estipulados
conforme a necessidade de cada game e os desenvolvedores prometem reembolso
total, no caso da campanha não atingir a meta de orçamento necessária para
produção.
Além da loja online, a Splitplay
conta com um blog e está presente nas mídias sociais através de uma página no
facebook, twitter e tumblr. A start up surgiu através de três fundadores da
PUC-Rio. Eric Salama, Henrique Beigel e Rodrigo
Coelho, são formados em design para mídias digitais e engenharia da computação.
De acordo com o
CEO da companhia, Rodrigo Coelho, a ideia surgiu a partir da análise feita do
cenário de games nacional. “Existe muita gente produzindo jogos indies no
Brasil, mas todos enfrentam um problema sério para ser reconhecidos em seu
próprio mercado. Jogos brasileiros de grande sucesso como Oniken, Knights of
Pen and Paper (que por sinal já fez mais de US$1 milhão), Damned etc, sequer
são conhecidos pelos brasileiros, mas são muito reconhecidos lá fora. Mesmo
nossa mídia especializada fala pouco e sabe pouco sobre eles”, afirma ele.
Um
dos maiores atrativos da empresa, no momento, é a criação
de uma forma eficiente de distribuição e valorização da ótima produção de jogos
e o investimento no mercado nacional. A companhia visa reconhecer e ajudar a
disseminar os games indies nacionais.
Outra
característica do Splitplay, é que o marketplace online além de oferecer
informações sobre os jogos que estão sendo desenvolvidos no país e na América
Latina, também divulga os desenvolvedores e as empresas de games brasileiras.
Através de notícias específicas sobre cada game, disponibilizadas no próprio
portal, o usuário pode ficar por dentro de todo material divulgado relacionado
ao jogo de seu interesse.
POST POR: Andressa
sábado, 21 de novembro de 2015
"Trajes Fatais", outro made in Brazil
O Brasil dobrou sua produção de jogos nos últimos três anos. A empresa cearense
ONANIM, é uma das quais vem ganhando destaque no comércio internacional. Com o
novo jogo indie, Trajes Fatais, o estúdio mostra alguns de seus
diferenciais e propostas de mercado.
O game começou a ser desenvolvido em
2014 e foi eleito o melhor por juri popular na SBGames 2015. É um jogo de luta 2D,
cujo cenário é uma festa à fantasia onde cada personagem ganha poderes de
acordo com sua vestimenta, com características similares ao "The King of
Fighters".
"Trajes Fatais" ainda está em fase de
desenvolvimento e ainda não tem data prevista para lançamento. Por enquanto,
conta com três personagens: Lucy – a sambista, Cristiano – o anjo capoeirista e
Lourenço – o cangaceiro. A dublagem, é um dos atrativos do game. Os golpes de
Lourenço, “Olha a peixeira!”, “O carcará Impetuoso!” e “Eita cabra da peste!”, divertem
o público com as gírias nordestinas.
Assim como os personagens, o game
conta com sprites bem desenvolvidos e apostam 100% no estilo nacional. Para
quem tiver interesse no game e quiser saber mais informações, pode acessar: https://www.facebook.com/traf.onanim e o
site oficial do jogo: http://trajesfatais.tumblr.com/
POST POR: Andressa
terça-feira, 17 de novembro de 2015
Você Conhece? - Soul Gambler
MADE IN BRAZIL! Hoje abrimos a Gaming Room para uma produção 100% nacional. O que seria preciso pra que você aceitasse vender partes de sua alma? As escolhas podem não ser assim tão simples, e as consequências podem ser imediatas.
SOUL GAMBLER - Análise
POST POR: Matheus
SOUL GAMBLER - Análise
POST POR: Matheus
sábado, 14 de novembro de 2015
14a edição do SBGames em Teresina
Ocorre
entre os dias 11 e 13 de novembro, no hotel Blue Tree Towers Rio Potye de
Teresina, a 14ª edição do SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos e
Entretenimento Digital). Pela primeira vez na capital piauiense, o evento destinado
para a criação de jogos digitais da América Latina, envolve em sua programação
desde a pesquisa acadêmica ao empreendedorismo em games.
Com
uma estimativa de público de aproximadamente 3 mil pessoas, o simpósio conta com
a presença de acadêmicos, desenvolvedores e fãs de games de todo o país. O
SBGames é um dos principais eventos na área de pesquisa e desenvolvimento de
jogos do país. Em sua programação constam palestras, tutoriais, talks e
apresentação de artigos científicos voltados para a área de desenvolvimento,
inovação e pesquisa.
Segundo
o organizador do evento, Erick Passos, o simpósio oferece novas oportunidades
de mercado para o mundo dos games. “Esse é um evento para pessoas que
desenvolvem jogos. Ele vem para estimular a criação de novas empresas, novos
grupos, novas pesquisas, para participar da economia criativa da criação de
jogos, e não apenas de consumir. Ele vem para estimular as pessoas a aprenderem
como se criam jogos, como se ganha dinheiro com jogos. Nunca foi feito nada parecido
aqui em Teresina”, afirma ele.
The
Last Night Mary: A Lenda do Cabeça de Cuia, é um dos jogos nacionais em
exibição no simpósio. Lançado em julho, pela Submersivo Game Studio, o game
perpetua a cultura nordestina e uma das lendas mais tradicionais do sertão do
Piauí. A história gira em torno de Crispim, um jovem
garoto de origem humilde que morava nas margens do rio Parnaíba.
Para
o diretor da artístico, Décio Oliveira, a ideia do game surgiu durante seu
trabalho de conclusão de curso na UFPI. “Dentre vários
diversificadores, dois deles nos chamaram bastante atenção, o ‘folk’ [folclore]
e Hyper-Local, um diversificador que sugeria algo que fosse local, mas que
pudesse ser interessante para quem não fosse daquela região. E foi assim que
decidimos escolher uma lenda local como embasamento para o game, mais
especificamente a lenda do Cabeça de Cuia”, explica ele.
Chris
Mark Bateman e Juan Pablo Lastra, são alguns dos nomes de destaque que estarão
presentes no maior simpósio da América Latina. Para o coordenador da SBGames,
Ricardo Nakamura, a troca de experiências é um dos atrativos do evento. Durante
os três dias da SBGames algumas atividades terão entrada franca para o público.
Dentre elas, estão a Feira de Jogos Independentes e a Mostra de Artes. Para
maiores informações, é só acessar: http://www.sbgames.org/sbgames2015/#/
http://g1.globo.com/pi/piaui/noticia/2015/07/lenda-do-cabeca-de-cuia-e-pano-de-fundo-para-jogo-virtual-de-terror.html
POST POR: Andressa
POST POR: Andressa
sábado, 7 de novembro de 2015
JOGO: "Carcará - Asas da Justiça"
Desenvolvido pela Supernova Indie Games, uma das parceiras
do site Splitplay, o jogo conta a história do advogado Fábio Carcará, advogado
representante do escritório Asa Branca & Ribeiro Associados. À primeira
vista, pode parecer simplesmente uma versão brasileira do jogo “Phoenix Wright
Ace Attorney”, e realmente há diversas semelhanças principalmente em estilo de
jogo e ambientação. É um point and click com um enredo progressivo que envolve
investigações ligadas ao direito do consumidor de acordo com as leis
brasileiras – um dos acessórios de Carcará é um resumo do Código de Direito do
Consumidor, o qual precisa ser constantemente revisado durante os julgamentos e
investigações.
Carcará é um advogado nordestino que veio à São Paulo com a
ambição de se tornar um profissional especializado em ajudar consumidores a não
serem enganados por detalhes de compras e uso de serviços. A vocação se
manifestou quando, ainda jovem, viu sua vó morrer por consequência de um
remédio falso vendido por um ambulante ganancioso. O trauma vivido por Carcará
viveu dentro de si durante boa parte de sua vida, e quando está sob pressão
assume uma segunda personalidade na forma de um advogado agressivo, incisivo e
tão inteligente que é capaz de construir argumentos e derrubar por completo o
de seus antagonistas.
“Carcará – Asas da Justiça” está disponível gratuitamente
pra Windows, MAC, Linux, Android e iOS, e o download pode ser feito no site da
própria desenvolvedora: http://supernova-indiegames.com/games/carcara-br/
POST POR: Matheus
sábado, 31 de outubro de 2015
O Sucesso Recente dos Amiibos da Nintendo
Os bonecos de
personagem da Nintendo garantiram a companhia um lucro de mais de 300 milhões
de dólares, no último ano. Mario, Donkey Kong, Pikachu, Kirby e Zelda são
alguns dos personagens icônicos que ganharam uma edição especial com modelos
exclusivos para WiiU, Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS e Nintendo 2DS.
Desenvolvida
pela empresa em 2014, funcionam como uma plataforma de comunicação, na qual o
objeto interage diretamente com alguns jogos da Nintendo. O custo de venda de cada
unidade no exterior está em US$13. Apesar dos bonecos não possuírem nenhuma
ação, eles são capazes de armazenar e trocar informações com os games.
Diferentes tamanhos, formatos e bônus inéditos são algumas das características
que parecem atrair os jogadores.
As funções
específicas de cada modelo variam de acordo com seu modo de compatibilidade. O
armazenamento de dados só pode ser feito a partir de um jogo por vez, os dados
referentes a partida anterior são imediatamente apagados. Os cartões portáveis,
são em sua maioria limitados ao modo de leitura.
Devido à falta
de representação oficial da empresa no Brasil, o lançamento dos bonecos
interativos chega no país com quase um ano de atraso. A NC Games será a
responsável por trazer os Amiibos para a terra tupiniquim. Apesar de alguns
sites já oferecerem a venda dos personagens por quase o quádruplo do preço
original, ainda não foi estipulado nenhum valor oficial.
De acordo com
informações divulgadas pela Fortune, a Nintendo conseguiu vender
aproximadamente 5.7 milhões de unidades, ao redor do mundo, no ano de 2014. A
companhia enviou para lojas de departamento o equivalente a 21 milhões de
bonecos. O mercado norte americano garantiu 60% das vendas dos brinquedos,
enquanto Europa e Japão tiveram o correspondente a 20% e 11%, simultaneamente.
O lucro
concedeu a empresa de games um aumento de 10% na venda de seus consoles de WiiU, nos meses de novembro e dezembro, 29% se analisados durante todo o período
de 2014. Apesar dessas estimativas, feitas por sites financeiros, a Nintendo
ainda não divulgou um balanço oficial referente ao período de pós-produção dos
Amiibos. O grande alavancador recente das vendas dos amiibos foi o lançamento de "Super Mario Maker", onde os jogadores e fãs assíduos da empresa podem utilizar personagens de outras franquias dentro de fases criadas a partir dos clássicos de Super Mario. A iniciativa satisfez a imaginação de muitos criadores de conteúdo, que puderam ver nomes como Sonic, Link e Samus enfrentando os adversários e chefes de fase do Mario.
Referências
domingo, 25 de outubro de 2015
Eletronic Arts nega vazamento de contas da Origin
Após o
surgimento de boatos em sites americanos, na semana passada, sobre logins de
usuários da Origin terem sido
hackeadas, a EA afirma que não tem
nenhum indício que comprove a veracidade do fato. As informações teriam sido
divulgadas através de um documento disponível no domínio do Pastebin.
Segundo
notícia publicada pelo website CSO,
mais de 600 contas teriam sido invadidas e comprometidas. De acordo com o
portal, foram disponibilizados database com algumas informações de membros da
companhia, entre as letras “A” à “F”. O restante dos dados, não divulgados, são
completados com sinais de interrogação.
Um
usuário, que preferiu permanecer anônimo, relatou para o portal norte-americano
que recebeu uma notificação para alteração de senha de uma conta antiga, que
despertou sua atenção. Por volta das 15h de quinta-feira, do dia 15 de outubro,
um e-mail de urhack.com
foi enviado para o jogador. Informando seu login, sua senha de conta da EA e um link para o post do Pastebin.
Junto com os perfis vazados estariam a
lista dos jogos Battlefield (2, 3, 4,
Hardline), SimCity, The Sims (2, 3, várias expansões), FIFA, Dragon Age, Mass Effect, Theme Hospital, STAR WARS Battlefront,
Dead Space, Need for Speed, Titanfall, entre outros.
A empresa
de games norte-americana garante ainda que a maioria desses domínios estariam
desativados e que está fazendo tudo, dentro do alcance da companhia, para
assegurar seus usuários. Para aqueles que fazem parte das contas de “A” à “F” a
troca de senha é aconselhada, como forma de prevenção.
Sam Houston, ex-gerente de comunidade da Origin, afirmou que “jogadores são frequentemente alvos de ataques
e com as contas da EA ligada a todos
os jogos e ao site da Origin, uma
conta de um jogador da EA pode se
tornar bastante valiosa. Ganhar acesso à uma conta da EA permitiria ao hacker uma oportunidade para jogar qualquer um dos
jogos de PC comprados através do Origin”. Segundo ele o ato também
poderia ser uma resposta à companhia. A empresa norte-americana tem sido alvo
de várias comunidades de jogadores ao longo dos anos.
Em resposta ao site Polygon, o diretor de comunicações sênior
da EA, John Reseburg negou – através de um
e-mail – as afirmações feitas por Houston. O representante da EA enviou uma nota contendo a seguinte declaração:
“Privacidade e
segurança é nossa principal prioridade na EA.
À essa altura, nós não temos nenhum indicativo que esta lista foi obtida
através de uma intrusão da base de dados de nossas contas. Como forma de precaução,
nós estamos assumindo medidas para assegurar qualquer conta que tenha um ID de usuário da EA ou da Origin, que
corresponda à um dos nomes citados na lista. Como sempre nós encorajamos todos
os jogadores a garantir a segurança de suas credenciais e utilizar nome de
usuários e senhas únicas em todas as contas online”.
Não é a
primeira vez que a EA é acusada por
ter informações vazadas, referentes a seus membros. Compras e outros encargos
teriam sido realizadas sem a autorização dos usuários. Em dezembro do ano
passado, a companhia investigou a denúncia feita por seus membros e concluiu
que seu sistema não tinha sido sofrido nenhuma ameaça e/ou invasão.
Referências
http://www.gamevicio.com/i/noticias/222/222881-origin-tem-dados-de-seus-usuarios-vazados-pelo-dump-de-dados/
http://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/88204-deu-ruim-site-afirma-centenas-contas-origin-vazaram.htm
http://www.csoonline.com/article/2993909/data-breach/data-dump-suggests-possible-breach-at-electronic-arts.html
http://www.polygon.com/2015/10/16/9556137/ea-account-details-leaked-as-part-of-data-dump
POST POR: Andressa
sábado, 17 de outubro de 2015
As Celebridades nos Games
Com a
finalidade de se autopromover ou até mesmo de ganhar um dinheiro extra, atores,
estrelas do esporte e cantores parecem estar sempre buscando novas
oportunidades de empreendimento. No mundo dos games a história não poderia ser
diferente. As celebridades emprestam seus nomes desde a época do Atari 2600.
Michael
Jackson, Quentin Tarantino, Hugh Heffner, Jackie Chan, Shaquille O’Neal,
Michael Jordan, Marylin Monroe, Bruce Lee, são apenas alguns dos astros que
autorizaram o uso da sua imagem para a divulgação e criação de personagens em
jogos.
Seja
financiando, como no caso do cantor Bono com Mercenaries e Mass Effect,
ou permitindo a associação ao nome e até mesmo dublando, como o comediante
Steve Carell em Outlaw Golf. A
presença das celebridades vai sempre estar associada ao universo dos games. Não
só nos consoles de videogames, como também nas máquinas de pinball, com a atriz
Tina Fey em Medieval Madness e no PC,
com William Shatner (o lendário capitão Kirk) em Tek War.
A
participação das famosos ajudou a dar credibilidade e impulsionar alguns dos
jogos mais famosos do futebol, como o PES e o FIFA. Os games contam com
gráficos muito mais realistas, diferente de antigamente quando o FIFA International Soccer (FIFA 94) ou o
International Superstar Soccer não
possuíam sequer licença para utilizar os nomes verdadeiros dos jogadores.
Além
destes clássicos, vale a pena lembrar ainda de uns mais inusitados como o Pele’s Soccer, homenagem da Atari ao Rei
do Futebol, e o jogo para Comodore 64, Peter
Shilton´s Footbal. Inspirado no polêmico gol de mão feito por Maradona contra a
Inglaterra, nas quartas-de-finais da Copa do Mundo de 1986.
Chuck Norris Superkicks, lançado para o
Atari 2600 em 1983, foi um dos primeiros jogos de karatê com participação
especial. Conta com o próprio ator como protagonista.
Os
jogos de artes marciais são outra modalidade clássica onde os famosos
participam ou até mesmo servem como inspiração. De acordo com seu criador, Ed
Boon, o primeiro título da série Mortal
Kombat foi baseado no ator Jean-Claude Van Damme. O corpo de Van Damme
serviu como modelo para o personagem Johnny Cage.
Outro
fenômeno mais recente, e a aparente mais nova tendência entre as celebridades de
Hollywood, é a criação de jogos exclusivos para smartphones e tablets.
Depois de Messi, com Trainning with Messi,
e do sucesso de Kim Kardashian, com seu game Kim Kardashian: Hollywood, chegou a vez de Katy Perry e Shakira anunciarem
seus jogos.Aparentemente,
após o app da socialite americana ter atingindo mais de 200 mil downloads em
apenas uma semana e ter ficado no topo da lista de mais baixados por Android e
IOS, as cantoras decidiram que apostar no mercado dos games era um bom
investimento para suas carreiras.
Apesar do jogo da
Katy Perry ainda estar em fase de criação e finalização, Shakira oferece uma
recompensa para os usuários de Android que baixarem o Love Rocks. O download gratuito do álbum She Wolf, ficará disponível até o dia 28 de outubro para aqueles que
atingirem o level 12 e caso alguém consiga ir ainda mais longe, o disco Sale el Sol também será oferecido.
POST POR: Andressa
terça-feira, 13 de outubro de 2015
Você Conhece? - SAS Secure Tomorrow
Um dos primeiros e grandes quadros do nosso canal, o "Você Conhece?" traz análises de jogos não tão conhecidos do grande público, e que merecem uma visibilidade maior do mundo gamer. Hoje postamos o jogo "SAS Secure Tomorrow", um FPS de temática contra-terrorista lançado em 2008 pela City Interactive. Saiba mais sobre esse jogo assistindo ao nosso vídeo
POST POR: Matheus
sexta-feira, 9 de outubro de 2015
INFORMATIVO - Alta do Dólar Impacta venda de Consoles no Brasil
Considerada
uma das maiores empresas no mundo dos games, a Microsoft anunciou, no dia dois de
outubro, uma alteração nos valores do Xbox One e Xbox 360. A corporação manteve
os valores de seus consoles, fabricados no Brasil, inalterados durante os dois
últimos anos.
Os
videogames, que custavam respectivamente R$2 mil e R$950, vão custar a partir de
novembro R$2,5 mil e R$1,1 mil. Os modelos com Kinect poderão sofrer uma alta
ainda maior, de até R$700 no caso do Xbox One. Já os preços dos games vão
permanecer na faixa dos R$200 até o final do ano.
Segundo
Willen Puccinelli, gerente geral da Xbox no Brasil, a escalada recente do dólar
para o valor de R$4,00 tornou impossível para a empresa manter os preços
inalterados. Ele explica que apesar da fabricação ser nacional, existem
componentes eletrônicos que são montados com peças importadas. Por isso o
aumento da moeda norte americana influencia diretamente os preços dos produtos.
A
concorrente Sony começou a comercializar, no mês de outubro, os primeiros consoles
produzidos no país. Anderson Gracias, chefe da Playstation no Brasil, afirmou durante
sua participação na Brasil Game Show
de 2015, que quando a empresa estabeleceu o valor de R$2,6 mil para o PS4
nacional, não levou em consideração a alta do dólar. O
executivo explicou que por este motivo, apesar de não ter nenhum novo valor
estipulado, a companhia estaria ponderando uma possibilidade de aumento para os
próximos meses. De acordo com Gracias, caso ocorra uma retração da moeda norte
americana e esta se estabilize, essa mudança de valores poderá ser evitada
neste primeiro momento.
Assim
como Puccinelli, Gracias comenta que, apesar da produção local, para montagem dos
aparelhos é necessária a importação de peças que são custeadas em dólar. Apesar
da crise financeira, ambos os representantes demonstram estar otimistas com a
produção nacional de cada empresa. Para eles, a fabricação no país permite
produtos de qualidade com tarifas mais baixas para o público.
Aumento
Microsoft:
- Xbox One, sem Kinect e com HD de 500 GB, sobe de R$ 2
mil para R$ 2,5 mil.
- Xbox One sem Kinect e com HD de 1 TB, será vendida por
R$ 2,9 mil.
- Xbox One com Kinect e HD de 500 GB sai por R$ 3 mil.
Sony:
POST POR: Andressa
terça-feira, 6 de outubro de 2015
O INÍCIO - Gameplay de Tomb Raider Anniversary
>
Tudo começou com um jogo... Esta é a nossa primeira série na Gaming Room, uma longplay dividida em vários episódios de "Tomb Raider Anniversary", o remake feito pela Square Enix do jogo que pôs Toby Gard no Hall da Fama dos criadores de games do mundo. Nesta apresentação, levamos Lara Croft ao Peru para pesquisar a cidade perdida de Vilcabamba. Acompanhe e inscreva-se no canal.
POST POR: Matheus
sábado, 3 de outubro de 2015
O que é a Gaming Room?
Pra vocês que caíram aqui por acaso e não fazem a menor ideia de quem somos e o que fazemos, eis uma pequena apresentação:
Somos uma equipe capacitada para criação, produção e divulgação de conteúdo jornalístico audiovisual voltado à análise e divulgação de jogos e entretenimento livre, através de gameplays encomendadas por sites de notícias, empresas relacionadas e parcerias com youtubers e gamers em geral. Nós existimos como solução para um problema bem simples: Sites de reviews, análises e conteúdos diversos relacionados a jogos e cultura gamer, principalmente aqueles que não são abastecidos por um jornalista, possuem limitações na hora de se expressar sobre determinados tópicos afins. Por serem muitas vezes releases apoiadas apenas pelo texto escrito, não podem passar toda a informação necessária tanto para leitores corriqueiros quanto para gamers que possuam ciência do assunto. E quase sempre são pessoas que não podem gravar um vídeo próprio e não tem total liberdade de usar vídeos de outras fontes. Nós podemos ajudar, e sabemos como.
EQUIPE:
Matheus de Jesus
Henrique Inácio
Rebeca da Silveira
Andressa Alcântara
YOUTUBE: https://www.youtube.com/channel/UC3bhtcgfRLL3SZybkME_EvQ
FACEBOOK: https://www.facebook.com/agenciagamingroom
POST POR: Matheus
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POST POR: Matheus
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